I Campeonato de Patrullas APTCE - Aguilon - España.

Drakon Gor Airsoft APTCE Con la colaboración de DISTRIPOL y G.E.A.T. os invitamos a todos a la Primera Edicion del Concurso de Patrullas:

 

Localidad: Aguilon localidad de Aragón, España

Día: 22 de junio de 2013,

Hora: 8:30 AM

Lugar: Campo "Las Ardenas".Como llegar>>

Precio: 20 Euros


El precio por participante  incluye el material de escalada necesario para realizar alguna prueba y un seguro de accidentes.

 

Entrega de Trofeos: para las 3 mejores patrullas del concurso.

 

 

INSCRIPCIONES!:


Mandar DNI y nombre completo ademas del nick de cada participante al siguiente correo: drakongor@aptce.eu



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Atención: Los espacios marcados con * son obligatorios.

Pruebas

1- El recorrido constara de las siguientes pruebas:

  • 1 prueba de orientación (5 balizas)
  • 2 pruebas de tiro (replica primaria y replica secundaria)
  • 1 lanzamiento de granadas
  • 1 telesferico horizontal
  • 1 prueba de trepa
  • 1 prueba de rappel

 

Reglamento:


- Si algún miembro de alguna patrulla no sigue al pie de la letra las instrucciones de la organización. Será descalificada la patrulla al completo. (en algunas pruebas se realizan actividades de riesgo).

 

- Las pruebas se realizaran por equipos de hasta 6 componentes, cada patrulla llevará una tarjeta en la que figuraran el número de componentes de la patrulla, nombre y D.N.I. del “navegante (solo una persona puede llevar la brújula/mapa o GPS”, hora de salida y la hora de llegada a cada prueba. Las patrullas deberás apuntar en ella el número de las balizas encontradas.

 

- SI SE PIERDE ESTA TARJETA DE CONTROL EL EQUIPO ESTA DESCALIFICADO.

 

- La tarjeta se entregará en la salida, al finalizar el recorrido o si algún equipo quiere abandonar.(para saber que han vuelto todos los equipos).

 

- La organización puede parar a cualquier patrulla durante el recorrido y comprobar el “navegante”, si no es la persona correcta se penaliza a la patrulla con +1 minuto.

 

- Las pruebas se realizarán con todo el equipo que se lleve a la salida. (si algún miembro de la patrulla se quita ropa, deberá portarla durante todo el recorrido, el o alguien de su equipo.

 

- Para poder comenzar una prueba tiene que estar el equipo al completo.

 

- Si algún miembro de la patrulla se bloquea y tarda más de 40 segundos en empezar la prueba, se considerara eliminado y no puntuara.

 

- Durante toda la prueba las patrullas pueden atacarse, excepto en las pruebas (terreno neutral).

 

- los muertos tendrán que dirigirse al respawn, marcados en el mapa.

 

SALIDA:

 

- Las patrullas saldrán con una diferencia de 5 minutos.

- 1 minuto antes de la salida la organización entrega al navegante un mapa con la ubicación de las pruebas, respawn y balizas junto a la tarjeta de control.

 

PRUEBAS:

 

1-ORIENTACIÓN:

- Las patrullas deberán llevar GPS o brújula. (no la facilita la organización).

- La organización entrega a la salida la posición de las balizas, cada equipo decide si hace el recorrido completo, solo alguna baliza o si no realiza la prueba.

- Cada baliza encontrada resta 10 segundos al tiempo final.

- Cada baliza dispone de un número que el navegador tendrá que apuntar en la tarjeta de control.

 

2-TIRO REPLICA PRIMARIA Y SECUNDARIA

- Cada miembro del equipo realiza 10 disparos, cada impacto descuenta su valor al tiempo total (si un jugador da al 9, se le descuentan 9 segundos del tiempo total a la patrulla9

- Cada impacto fuera de la diana (dentro del cartón), penaliza con 10 segundos más al tiempo total de la patrulla.

- Cada disparo de más en la diana, penaliza con 10 segundos más al tiempo total de la patrulla. (si un jugador realiza 11 disparos en lugar de 10 y está en la diana, en el rectángulo de cartón).

- Cada prueba de tiro debe ser realizada en un tiempo no superior a 2 minutos, que la organización marcara con un silbato.

- Cada disparo después del silbato penaliza con 10 segundos.

- Las patrullas llevaran munición y baterías/gas, para realizar la prueba.

- Los blancos para arma corta estarán a 5m

- Los blancos para arma larga estarán a 10m

 

 

3-LANZAMIENTO DE GRANADAS

- Cada miembro de la patrulla lanza tres lastres, a un círculo de piedras, el objetivo es que el lastre quede dentro del círculo de piedras.

- Se considera válido que el lastre entre de rebote.

- Solo cuentan los lastres que se queden dentro del círculo, no que impacten dentro y salgan rebotados.

- Cada granada que este en el círculo descuenta 10 segundos.

- Cada granada que se encuentre fuera del círculo, suma 5 segundos.

- Los círculos serán de 1´50m de diámetro

- Estarán a una distancia de 6m.

 

 

4-TELESFERICO HORIZONTAL

- Se trata de salvar una vaguada mediante una cuerda colocada en posición horizontal.

-  Debe cruzarse por encima de la cuerda, sin caer.

-  Cada miembro que pase por encima de la cuerda sin caer, descontará 10 segundos al tiempo final.

-  Cada miembro que caiga, pero pase por debajo de la cuerda descontará 3 segundos al tiempo final.

-  Cada miembro que no cruce, penaliza a la patrulla con 10 segundos más al tiempo final.

-  Si algún miembro de la patrulla dispone de material de escalada como casco o arnés y la organización lo autoriza, se podrá emplear en esta prueba.

 

 

5-TREPA

- Se trata de superar un resalte rocoso mediante la escalada.

- Cada miembro que llegue al final sin la ayuda de la organización descontara 10 segundos al tiempo final.

- Cada miembro que no llegue o no realice la prueba, sumará 10 segundos al tiempo final.

- Si algún miembro de la patrulla dispone de material de escalada como casco o arnés y la organización lo autoriza, se podrá emplear en esta prueba.

 

6-RAPEL

- Descenso de una pared rocosa mediante la técnica de rapel.

- Cada miembro que llegue al final sin la ayuda de la organización descontara 10 segundos al tiempo final.

- Si el asegurador de la organización tiene que frenar la bajada del jugador se dará por no superado el obstáculo y penalizará con diez segundos más al tiempo final.

- Cada miembro que no llegue o no realice la prueba, sumará 10 segundos al tiempo final.

- Si algún miembro de la patrulla dispone de material de escalada como casco o arnés y la organización lo autoriza, se podrá emplear en esta prueba.

 

 SEGURIDAD EN EL CONCURSO

- Cada patrulla llevara al menos un silbato

- En caso de accidente, hacer sonar el silbato varias veces de forma repetida y después 6 veces por minuto, hasta que llegue la ayuda.

- La organización tiene un plan de evacuación, encaso de accidente. No muevas a la víctima hasta que llegue la organización.

- Las pruebas de rappel, trepa y telesferico horizontal estaran supervisadas por miembros de la UME especialidados.





A.P.T.C.E.

Teléfono: +34 665 660 232

Mail: info@aptce.eu

CIF: G 93165280



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